当前位置: 首页 > 产品中心 > 木门系统

帝国时代3决定版经济发展攻略 各阶段BOOM时机推荐

2023-12-26 04:44:37 木门系统

  帝国时代3决定版经济发展是游戏前中期的主要思路,各国如何BOOM发展经济?下面给大家伙儿一起来分享一个帝国时代3决定版经济发展攻略

  帝国时代3大体是先搞经济,再拼军事的RTS竞技项目,在1v1争霸战中,我们大多数时候敲出GG是由于一波陡峭的军事跳水。造成跳水的原因当然有兵种搭配或控兵不利的因素,但更多的是因为在游戏中你没获得比对手更强的经济。所以,当看完自己军事跳水的线图之后,你还应该习惯性的看一下村民人口曲线和资源采集曲线,得先把经济玩好,必须会BOOM。

  关于BOOM的时机,当然是自己BOOM的时间越早越好,打击别人的经济越早越好。这个在国内国际中高阶玩家中都是共识。

  早期的3v(4分钟前),比中期10分钟时候的8v还要有价值。例如我们大家常常看到激烈的德国内战,大家互相砍农,你在游戏7分钟的时候被对手砍了4v,第二波交战在3分钟后,你回砍对方8v,但最后你输掉比赛的概率更大。这就是你在7分钟时候损失的4v后续产生的价值。除非比赛时间更长一些,那么对方损失更多的8v才会起效,你才可以获得经济优势。

  BOOM本质是投资行为,投入资源和时间,获得现金流,然后打平回本并盈利。

  答:村民需25s训练,训练期间并不产生现金流,出来工作后(假设出来就打猎,并且升级了钢制陷阱)产生1.09f/s的现金流

  人们在计算回本时间的时候,容易忽略那个25s的训练时间,用村民的成本直接除以村民产生的现金流,这是不科学的。所有的BOOM回本时间都比你想象的要略长。一个村民回本的时间有接近2分钟,这还是升级了钢制陷阱。如果只是默认打猎效率,这个回本时间将高达134s。

  再拿俄罗斯训练村民来举例,我们都知道俄罗斯的村民便宜10%,3个只需要270f,而且训练速度快,3个村民只需要53s,别的国家50秒只能出2个村民,然后俄罗斯村民和别国的普通村民是一模一样的,能力和效率没有区别,可谓价格实惠公道量又足。

  不是的。只需要简单计算就不难发现,俄罗斯村民的回本时间要比普通村民回本时间更长,即便普通村民更贵,单个训练时间也更长。

  这就因为如果看成投资,俄罗斯村民的投资模型和普通村民完全不一样。投资更大,270f,拿到现金流的时间更长53s,普通村民25s就有一个先开始干活了,可以先开始回本,俄罗斯的3个村民还在训练中。俄罗斯训练村民的好处是拿到的现金流更强,一下可以拿3个村民的现金流产能。

  所以俄罗斯的村民训练本质是一个投资大,回本慢,但得到的现金流强的投资生意。

  例1:荷兰银行被玩家吐槽最多的就是成本高,贵,700资源拿4农产能,还要花费宝贵的350w木材资源,性价比不行。

  但是荷兰银行BOOM的时间快啊,一个银行建造只需要30s,比一个村民慢不了多少,何况大家没有只用一个村民敲银行的习惯,都是3个4个一起敲,10s就完事了。

  而且银行拿到的现金流强啊,帝国3有多少BOOM手段是能随心所欲,连续的4农、4农的拿呢?何况现在还给你返140xp,最新的美国资料片再次教育我们,xp也是资源。

  例2:土耳其出农是免费的,BOOM的成本为0,性价比很高吧。但免费训练时长高达48秒,别的国家都快出2农了,这就叫拿到现金流的速度极慢。所以如果不提升寺科技,不吃海,不搞TP BOOM,不起多个TC,土耳其的经济是全部国家里最烂的。

  例3:畜牧,探索时代7羊+1pen的那张卡。如果这张卡探索时代第一卡就发,那么大概8:30羊就长肥到300f了,可以收获BOOM的果实。投入一张探索时代卡片约300资源,得到2100f的畜牧果实,1:7的投产比,高不高?吃7羊的时候现金流强不强?但是这个卡的BOOM速度极慢,50f的羊变肥成300f需要6分钟(畜栏每秒+0.7f)。也就是说在投资一卡6分钟之内,这笔投资对你对局的帮助为0,和没发这一卡一模一样。

  例4:日本葡领天神东照宫厕所爆,在两个BOOM减价科技,葡领+天神,和两个BOOM增效科技,天神+东照宫的作用下。日本葡领天神厕所爆的成本很低,75w,拿1农产能还提供10人口。速度也很快,因为是2个和尚利用升级期间在外面造厕所,并不是慢吞吞的农民满地图找猎物造厕所。拿到的现金流还很强,一般一阶的厕所爆BOOM造到140人口(10人口TC+20人口东照宫+11厕所),投资1057w(200w领事馆+107w第一个厕所+750w的10个厕所),拿到13v的产能(计算东照宫,不算东照宫11v),且稳定,肉木金可切换。

  但如果不是葡领天神东照宫的厕所爆呢?其实只站在BOOM的立场分析就没那么厉害了。投资125w,拿0.7v产能和10个人口。少量了两个减价科技和两个增效科技加持。效果也是复合式的衰减。所以葡领天神东照宫厕所爆的日本,和市场2农鸟居的日本完全是两种国家运营的感觉。前者经济甚强但军事弱势真空期长,后者经济平庸但军事更快更强,打法也更接近欧洲民族,房子不会提前造过100人口,80-90人口打很长时间。

  另一个BOOM三要素都强的BOOM手段是纵帆船海葡萄。投资少,50w渔船,速度快,2码头1分钟就能出8渔船,拿现金流速度快,给海葡萄3分钟时间,就能通过Water BOOM拿到24-26v的产能效果。

  特指BOOM之后的成果是否稳定,比如银行是稳定的,厕所相对也较稳定。但英国房子BOOM之后的农民如果被压制,不能工作或者被杀,就会造成不稳定因素。

  另外瑞典BOOM的效果也很强,但后续效果会随着果子和金矿的消耗而衰减,造成不稳定因素,好在比赛的节奏大多都是在瑞典BOOM效果的衰减期内就结束了。

  这里的BOOM带来的其他效果主要指人口的提供。房子BOOM类国家,一旦决定暂停BOOM,切换资源全力转化成军事,真空期较短。很少听到英国、瑞典、印加卡人口吧?日本卡人口?那是因为鸟居开局,并不是葡领天神东照宫厕所爆BOOM,并不会提前造多少人口。

  还一个BOOM具备的其他效果指经验值xp,当然这次的美国资料片,装满book的箱子也仿佛是再次强调,xp也是资源。所以类似银行和房子BOOM的时候,得到经验值就很香。发农卡虽然最直接,但却不具备经验值效果。土耳其就算提升了寺科技,因为训练村民不产生经验值也不够香。

  英国房子BOOM的成果通过后续的市场科技能提高效果,瑞典的农舍可以用蓝莓和矿机卡片来增效,印加的干茶屋酿酒卡也是一个道理。

  这方面的反例是荷兰银行,银行的效率是固定的,也没人会在工业去发郁金香那张卡。还有西班牙黄金,后续效果不但不能被加强,还会随着卡越来越慢而产生效果衰减。

  帝国时代3 BOOM的时间节奏表。这个图对你判断一种BOOM流程是否科学,以及自研发BOOM流程有所帮助。

  探索时代,一般指3:00之前,这时候双方都在探图打宝,发2-4v卡片(这当然算BOOM行为),个别民族除了卡发2-4v之外,还有别的BOOM手段,比如房子BOOM民族,点下升级按钮之前,都至少会造一个房子,那么英国额外得到2v(正常2房子开),日本0.7v,印加得到0.6f/s和花费540(180f、w、c)资源拿了4额外农,瑞典一般2个农舍开局得到每个农舍0.25w/s(0.3c/s)和0.34f/s的资源流约等于拿了额外2v。

  海图豪德因为能雪橇变码头,反而成为决定版吃海最早的国家。探索吃海的豪德经济模型和多房子开局的英国比较类似。即,19甚至20v升级,升级只慢1个农的时间。

  一般国家在3:00左右开始升级时代,这时候虽然还没升级到Age2,但因为摆脱了积累800f升级的束缚,所有国家的战略选择进入了一个分化的阶段,BOOM的进程也进入了一个新的阶段。

  点下升级按钮,到升级到Age2的90秒(大体90秒,因国家而异),我把它称为BOOM的黄金90秒。这期间除了探险家之外,双方没有过于激烈的对抗。每一个玩家可以根据自己的对局计划进行BOOM或者军事(rush)或者升级(FF)做准备。

  荷兰在这个黄金90秒的表现相当极限。只用15v,要采集350w,350f,还要拉3-4v敲银行,额外再积累100c资源用来age2出农,这都是这90秒之内要完成的事。这些动作让荷兰在上age2的瞬间实现19v的产能。

  相反你看看俄罗斯在这黄金90秒都做了什么,下升级后,俄罗斯有14v+小木流的1.25w/s,这时候产能高于荷兰,不过俄罗斯升级期间要第一时间大量伐木,拉2-3v去前置碉堡(产能闲置)。够250w后要停止伐木拉村民打猎采金,以为要积累600左右food出农和一轮兵。实际上俄罗斯黄金90秒没少采集资源,至少没比荷兰少,但升级到age2的瞬间俄罗斯还是14v+小木流 = 16.5v,荷兰却已经是15v+bank = 19v了。这主要是因为黄金90秒,荷兰选择了全力BOOM,而俄罗斯选择了全力强军事带来的差异。

  黄金90秒,房子BOOM国是比较欢乐的,没什么时间比这90秒更宝贵的了,前没有积攒800f升级的KPI,后无另外的国家的军事威胁。那还等什么呢?全部伐木房子BOOM。这时候英国,瑞典,印加都是一样的,按照他们升级期间至少15v工作90s的VS,至少采集5个房子的资源。不过实战中多少都会有一些折损,但他们大概也能起3-4个房子。

  房子BOOM国里日本是个例外,因为亚洲国家的TC在升级期间还能训练村民,所以亚洲国家都会在黄金90秒里用TC出3v,另外日本两个和尚还可以兵分两路造厕所,不占用村民时间,所以日本黄金90秒里面BOOM点一共是3个。但开局又比较穷,没那么多资源可以三路同时BOOM。

  改版前厕所爆:12v敲东照宫,1v敲,6v on food维持TC升级期间出3v,5v+1厕所调成木资源流,相当于6v伐木产能进行厕所爆,90秒能出4厕所,加上东照宫和TC合计80人口,还有170w起兵营。4:30产能为12v+3v+5厕所+东照宫=22v(能挤出兵营170w资源)

  改版后厕所爆:13v敲东照宫,3v敲,6v on food维持TC升级期间出3v,还剩下4v + 1个厕所调成木资源流,相当于5v伐木产能进行厕所爆,所以即便厕所打折到75w,滚雪球的速度还是很慢的。90秒过得很快,结果就是当前版本打不到宝,正好能起3个厕所。没有木起兵营。少一个农伐木爆厕所区别不小。

  改版后鸟居:15v敲鸟居,3v敲,6v on food维持TC升级期间出3v,还剩下6v + 1个厕所调成木资源流,合计6.7v伐木产能。90秒能出约3个125w的厕所,因为鸟居给军事人力车,所以不用攒木造兵营。

  4:30产能合计15v+3v+4厕所=20.8v,市场还有2个效率已经研发了,不比厕所爆经济差。军事方面显然鸟居大优。

  发散了一下日本黄金90秒的前后对比区别。我们把思路拉回来,看看别的国家的黄金90秒。

  中国的BOOM手段比较特殊,是奇观BOOM。最常用的Age2奇观是颐和园,免费缓慢产兵的兵营,相当于4v产能。中国16v敲奇观上时代,6v on food 维持TC出3v,4v敲奇观,只有6v和新出的3v可自由支配。或伐木准备第一时间做演武堂,或分配肉金,为FF积累资源。不论如何,中国刚上殖民时候的理论产能达到23v(16v + 3v + 4v颐和园),高得令人惊讶。只不过要等颐和园第一轮兵出现的时候,那个所谓4v的理论产能才能兑现。

  德,法,葡萄牙升级期间TC不能出农,不能造银行也不能房子BOOM,所以他们做市场,做TP(如果有)。市场效率的升级可以让他们在黄金90秒里面不至于一无所获,也可以在升级到殖民后第一时间点下钢制陷阱,让德法的3驴车,4猎人卡片价值更高。至于陆地葡萄牙,做个市场后也只有14.3农产能,但总比什么都不做要强,除非你打算裸FF。

  总的来说,房子BOOM国家认为这个黄金90秒太短暂,意犹未尽。没有额外BOOM手段的国家又觉得这90秒太长,想快点升到age2进入新的阶段。俄罗斯玩家的鼠标已经急不可耐的在5哥萨克的卡上DuangDuang狂点了。。。。。。

  大多数国家都在4:30升级到殖民,这个版本,印度,中国,印加,拉克塔会稍慢一点上时代,在4:45左右。

  BOOM的白银90秒是指刚上时代,到上时代后发2张卡的这个时间段。大概是90-100秒的样子,这期间大多数国家都能出4农(100秒),发2张卡。军事上开始面临压力,但不会强度过大。与BOOM黄金90秒不一样的是,黄金90秒是不会受到对方军事干扰的全力BOOM,白银90秒一定要做好一定的军事储备和防守,应对敌人的压制。

  白银90秒也可以叫白银100秒,因为出4v正好100秒,两张殖民卡片,每张40秒到位,100秒内大概率也都能发到了,但因为从4:30到6:00正好是90秒,为了时间轴能取整,就用了白银90秒这个名字。

  在这个阶段,房子BOOM类的国家殖民首卡都为木资源箱,英瑞是700w,印加和日本为600w。以便延续房子BOOM的势头。

  荷兰升级速度快,4:10秒左右就上了时代,再加上银行140xp的加持,使得荷兰殖民前两张卡几乎是连着发的,那么他们就能够最终靠700木,银行马车2张卡,在6:00前完成4银行的建设。达到惊人的15v+4v+4bank 合计35v产能,是此阶段BOOM成绩的佼佼者。缺点是没兵,而且军事建筑只有一个,人口只有2个房子。距离把经济产能转化成军事产能前还有一段路。

  同时期,德法的强力农卡+殖民第一时间点钢制陷阱的BOOM,也是对局中常见的流程。以德国为例,按照2驴车,3驴车,700木的流程,6分的时候村民人口也达到了27,还有全1级市场科技和钢制陷阱的加持,BOOM的成果只是略弱与荷兰4银行。但军事建筑,人口,兵都是有的,攻防更为主动。

  豪德和拉克塔没有钢制陷阱,但为了BOOM,往往还是硬着头皮发5v。在这里,豪德又因为有送3v+1雪橇的升级选项,比拉克塔的经济略好一些。

  黄金90秒和白银90秒是帝国时代3决定版里最应该BOOM的两个阶段,这在某种程度上预示着你最好只用对局的前三张卡就完成了一定规模的BOOM,后面就该打仗啦。

  在6:00以后,大家都发了殖民前两张卡,殖民早期宣告结束,进入殖民中期,FF国已经在升级堡垒了。我们把此阶段叫做殖民中期,堡垒前中期。

  在这个阶段,军事冲突的力度加大,BOOM的行为和强度迅速减弱。早期BOOM国家的BOOM已完成或接近尾声,开始爆兵或上垒。

  这时候即便各个民族还有BOOM的空间,例如房子BOOM国还没造满房子,荷兰还可以再盖第五银行。但大家都不会一根筋的继续BOOM了,强军事,打和防强力timing是此阶段的主要工作。

  相反一些中后期BOOM国家在此阶段BOOM反而加速。例如葡萄牙多TC,西班牙大黄金,用多TC和寺科技的土耳其。此时,FF的中国有两个奇观开始发挥作用,提供4v+8v的隐形经济。

  这个阶段是游戏分胜负最集中的时间段,BOOM当然并非是主旋律。你会发现英国不到10分钟的时候已经接近50v了,但10多分钟他还是50+v,20房子之后,这些早期BOOM国的最大BOOM潜力结束,再进行BOOM都要消耗高额成本。比如英国起多TC,荷兰打银行上限卡或教堂卡,瑞典给农舍续命需要发黑莓或金矿,这些都要消耗堡垒一张卡的代价。

  这个阶段反而是葡萄牙脱颖而出,成为正常对局节奏里,不花费额外代价,最先一个到达99v的国家。

  查看更多《帝国时代3:决定版》攻略...第页确定标签:复制本文地址阅读本文后,您的心情是:(选择后可查看结果)恶心